طراحی گرافیکی و چاپ

قسمت چهارم اقتباس در سینما در راه هاشور

تهران (پانا) - قسمت چهارم مجموعه مستند اقتباس در سینما به کارگردانی مجتبی سعادت با آنالیز فیلم آبادانی ها در پلتفرم هاشور اکران می گردد.

9 اردیبهشت 1401

حال گردشگری خوب نیست؛ شوک می خواهد، چاپ پول می شود بدون خلق ثروت!

خبرگزاری خبرنگاران- وزیر میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی گفت: گردشگری بیماری است که نیاز به شوک دارد و اگر درمان شود کشور را نجات می دهد.

20 دی 1400

آشپزی برای بچه ها (2)

طرز تهیه ی نان ذرت با پنیر این غذای حاوی 2 درصد پروتئین، 0/5 درصد کلسیم است، این غذا مناسب بچه ها بالای یک سال است. تهیه برای: پانزده وعده ی غذایی کودک

21 مهر 1400

چاپ بدون آب چیست و مرکب های آن چه ویژگی هایی دارند؟

چاپ بدون آب یک فرآیند چاپ افست است که در آن آب یا سیستم رطوبت رسانی که در چاپ افست لیتوگرافی کاربرد دارد، حذف شده است. در این روش برای تهیه فرم چاپی نیاز به یک لاستیک با پوشش سیلیکون است و با توجه به عدم وجود جریان آب در . این روش، درجه حرارت باید در فرآیندچاپ...

29 مرداد 1400

پرداخت آنلاین گره گشای حذف صفر از پول ملی

با جدی شدن طرح حذف صفر از واحد پول ملی در ایران این سوال مطرح است که آیا درگاه های پرداخت آنلاین می توانند به فرایند یکسان سازی واحد پولی و حذف چهار صفر از آن یاری نمایند یا خیر؟

28 مرداد 1400

سه نابغه آلمانی که در سطح جهانی مشهور شدند

به گزارش خبرنگاران، لودویگ فَن بتهوون، گئورگ ویلهلم فردریش هگل و فردریش هولدرلین در سال 1770 میلادی در آلمان به جهان آمدند. استادی و توانایی بتهوون در بیان موسیقی، تأثیر عظیم هگل بر تفکر، شعرهای آمیخته با فلسفه هولدرلین، این سه نابغه آلمانی را در سطح...

3 دی 1399

معرفی چند تا از خوشمزه ترین سوغاتی های دنیا

به طور کلی سوغاتی هر شهر و کشور مربوط به تاریخ، فرهنگ و سنت آن منطقه است، بعضی از سوغاتی ها ماکت کوچک شده ساختمان ها معروف، بعضی دیگر صنایع دستی و بعضی دیگر نیز خوراکی های خوشمزه محلی و سنتی هستند.

26 آذر 1399

ابوسعید سجزی؛ عاِلم علم هندسه و الهام بخش ابوریحان بیرونی

احمد بن محمد بن عبدالجلیل،معروف به ابوسعید سجزی، ریاضیدان و ستاره شناس مشهور قرن چهارم هجری قمری است.

9 آبان 1399

9 سال، 9 درس؛ چگونه بازی ترسناک بسازیم

بیش از 9 سال از عرضه بازی Amnesia: The Dark Descent می گذرد؛ طوری که باورمان نمی شود این همه سال گذشته است. به نظرمان زمان بسیار خوبی است تا به همین مناسبت، از چگونگی ساخت بازی های ترسناک صحبت کنیم.

6 دی 1398